【戦国IXA】ぽたぽた戦記

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勝敗で変わる被害兵数と計算方法解説

雨が降って大変蒸し暑くなってきました


ついこの間まで布団にくるまって寝れたのに


夜は窓開けっ放しの生活に突入しました


暑いのは苦手です


夏は北海道、冬は九州みたいな生活がしたいですね


こんばんは、ぽたぽたです


今回は被害兵数の計算方法とそれをなるべく数式を使わずに


数字が苦手な人でもわかる説明を書きたいところですが


どうかな・・・努力はしてます



 
 
 
まずは計算式のご紹介


勝利時被害兵数 = 総兵士数 × 0.4 × (防御値 / 攻撃値)


敗北時被害兵数 = 兵数 × ( 1 - 0.6 × (攻撃値 / 防御値)) + 1

(整数止め切り上げ)

但し、攻撃値 ≦ 防御値 ÷ 4 の場合は壊滅



計算式引用: IXAのあれこれ様 , アヒャヘ(゚∀゚*)人(*゚∀゚)ノアヒャ様




ということで、いきなり数式が出てきたわけですが


これでわかる方も居られれば、何のことやらの方もいると思います


私は数式を見ただけではいまいちピンと来ません







そこで解説


まずはこちらから


勝利時被害兵数 = 総兵士数 × 0.4 × (防御値 / 攻撃値)


総兵数とは自分の拠点や陣から出す兵士の数です



こちらから攻撃して勝った時に、こちらの消耗する兵士数の話です


相手との戦力差があまりない場合は勝っても40%近く減るということになります



また、戦力差が大きいほど勝った時に被害の割合は減るということですね


相手の防御数値の2倍の攻撃数値だった場合は


20%しか減らないということです


単純に兵士数2倍にした場合はどちらにしても被害兵士数は一緒です







次にこちら


敗北時被害兵数 = 兵数 × ( 1 - 0.6 × (攻撃値 / 防御値)) + 1

(整数止め切り上げ)

但し、攻撃値 ≦ 防御値 ÷ 4 の場合は壊滅




こちらから攻撃して負けた時に、こちらの消耗する兵士数の話です


相手との戦力差があまりない場合では、負けると40%減ります


勝った時と変わらないってことですね



戦力差が大きくなると、被害兵数も当然多くなります


2倍の差があれば、70%の兵を失うことになります



また、4倍からは壊滅して兵数が0になるので


戦力差によって変化する割合は40%~85%までは段階的に増えて行き


85%からはいきなり生き残った兵士は0になります





簡単な倍率を書き出してみると


勝った時:1倍=40% 2倍=20% 3倍=13.3% 4倍=10%

       の兵士が消耗されます


負けた時:1倍=40% 2倍=70% 3倍=80% 3.99倍=85% 4倍~=100%

       の兵士が消耗されます




数字が苦手な方は上記の数値だけ覚えていたら


相手の大体の兵士数が予測できて良いかもしれませんね




ただし、兵種の相性を考えると相手の兵数を正確に測るのは難しいので


目安程度にお考え下さい







こんな感じの解説で理解していただけたでしょうか?


うーん、どうなんだろ・・・





細かいことは省いているので詳細が知りたい方は引用元のブログで


ご確認下さい





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Theme:戦国IXA
Genre:オンラインゲーム

comments(0)|trackback(0)|情報(小技・検証など)|2011-05-11_18:22|page top

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